Isang isometric troll platformer. Apatnapu't limang silid, umaakyat mula sa Impiyerno patungo sa mga pintuan ng Langit, at isang level na aktibong sinusubukang patayin ka. Naglalaho ang mga sahig sa ilalim ng iyong mga paa, sumusulpot ang mga tulis mula sa lupang kakatapak mo lang, nahuhulog ang mga bloke mula sa langit, paminsan-minsan ay nagdedesisyon ang exit na mas gusto nitong nasa ibang lugar, at sa kung saan sa likuran mo ay kadalasang mayroong maliit na may mga sungay.
Ang laro ay isang isometric troll platformer na pinagsasama ang precision jumping, mga antas na puno ng bitag, at mga hamong parang puzzle. Ang bawat silid ay idinisenyo upang sorpresahin ang mga manlalaro ng mga hindi inaasahang panganib at nakakalitong sagabal.
Ang pangunahing layunin ay umakyat sa 45 mapanganib na silid, takasan ang mga bitag, at maglakbay mula sa Impiyerno patungo sa mga pintuan ng Langit. Ang pag-abot sa bawat labasan ay nangangailangan ng maingat na paggalaw, mabilis na reaksyon, at pagtitiyaga.
Oo. Ang tagumpay ay nakadepende sa eksaktong pagtalon at perpektong timing, habang ang mga sahig ay nawawala, biglang lumilitaw ang mga tulis, hinaharangan ng mga nahuhulog na block ang iyong daraanan, at patuloy na sinusubukang pigilan ang iyong pag-usad ng iba pang nakamamatay na sorpresa.
Oo. Lalong humihirap ang mga silid habang ipinapakilala ang mga bagong bitag, mas mahihirap na bahagi ng platforming, at mas hindi mahuhulaang panganib, na nagpapanatili sa bawat yugto na bago at mapaghamong harapin.
Oo. Dahil ang laro ay nahahati sa mga indibidwal na silid, madaling maglaro ng ilang antas sa bawat pagkakataon, kaya naman isa itong mahusay na pagpipilian para sa mabilisang sesyon ng paglalaro habang nag-aalok pa rin ng mas mahabang hamon para sa mga manlalarong gustong makarating hanggang sa dulo.