A Dark Room ay isang larong nakabatay sa teksto na may pagganap ng tungkulin.
Nagsisimula ang laro sa paggising ng manlalaro sa isang malamig, madilim na silid pagkatapos ng isang misteryosong pangyayari. Sa simula, ang manlalaro ay maaari lamang magsindi at mag-alaga ng apoy sa silid. Habang umuusad ang laro, ang manlalaro ay nagkakaroon ng mga kakayahan upang mangolekta ng mga yaman, makipag-ugnayan sa mga estranghero, magtayo ng isang nayon, at tuklasin ang mundo. Habang umuusad ang laro, dumarami ang uri at dami ng mga yaman at paggalugad na magagamit.
Ang sumusunod ay isang kakaibang pinaghalo... ang laro ay pumupukaw sa pinakasimpleng larong kompyuter na nakabatay sa teksto ng dekada setenta habang pinasisigla ang isang napakamodernong udyok upang patuloy na suriin at muling suriin ang kompyuter ng isang tao. Ito ay parang isang palaisipan na binubuo ng pinaghiwa-hiwalay na mga listahan ng gagawin.