Magkonekta ng 4 na nilalang nang magkakasunod (pahalang, patayo o pahilis) upang alisin ang grupo. Itugma ang 4 na nilalang na magkapareho ang kulay upang sirain ang mga ito. Ngunit sa bawat paggalaw ng isang nilalang, mas marami pang nilalang ang idaragdag sa board. Isaisip iyan at ayusin ang mga halimaw nang naaayon.