Ang mga pane ay itinutulak pataas sa pader mula sa ibaba tuwing ilang segundo. Pagtabihin ang tatlo na may parehong kulay — nang pahalang o pababa — at mababasag ang mga ito, at ang bawat pane na malilinis mo ay nagbibigay sa pader ng kaunting espasyo. Magtatapos ang laro kapag naabot na ng pader ang itaas ng bintana.
Mayroon kang dalawang galaw, at ang buong laro ay nakadepende sa pagpili sa pagitan ng mga ito. Ang SWAP ay pinagpapalit ang pares sa ilalim ng iyong cursor: mabilis, pero naaabot lang nito ang dalawang row sa ibaba. Ang CARRY ay nag-aangat ng pane mula sa pader para mailagay mo ito sa kahit anong column — mas mabagal, pero nakakabuo ito ng mga pattern na hindi kayang gawin ng pagpapalit. Ang pag-angat ng pane mula sa gitna ng isang column ay nagiging sanhi rin ng pagbagsak ng lahat ng nasa itaas nito, na madalas ay nagbubunga ng pangalawang match nang libre; ang bawat clear sa isang chain ay mas mataas ang halaga kaysa sa nauna.
Tuwing 800 puntos, mas bibilis ang pagtulak ng pader at may bagong kulay na madadagdag sa salamin — tatlong kulay sa simula, at anim pagdating mo sa malalim na bahagi ng laro. Ang iyong best score ay naka-save nang lokal.
Ito ay isang match-three puzzle na binuo na parang bintanang yari sa stained glass.
Pagtabihin ang tatlong magkakakulay — pahiga o patayo — at mababasag ang mga ito, at bawat pane na malinis mo ay magbibigay sa pader ng kaunting espasyo.
Isang disenteng laro para makapagpahinga mula sa araw-araw na gawain at makapaglaro nang kaunti.