Ang Ten Second Band ay isang time-loop tactics game tungkol sa isang street band na kayang i-replay ang isang sandali. Pinatigil ng Curator ang lungsod at ipinapakita ang mga sandali nito sa kanyang Museum of Moments — isang maulang palengke sa 08:12, isang skate park sa 13:05, isang neon na kalye sa 23:40. Ang bawat exhibit ay tumatagal lamang ng sampung segundo. I-play ang unang loop bilang isang musikero. Pagkatapos, i-rewind at i-play ang parehong sampung segundo bilang iba naman — habang ang iyong unang loop ay tumutugtog bilang isang kumikinang na echo. Humawak ng plato gamit ang drummer, dumaan sa pinto kasama ang gitarista, tumunog ng dalawang kampana sa eksaktong parehong sandali, at mag-pose sa huling beat. Sa finale, ang buong banda ay magtatanghal ng iyong plano nang sabay-sabay — at ang frozen na sandali ay matutunaw, at magsisimula nang sumayaw ang mga tao. Ang bawat exhibit ay maaaring lutasin sa maraming paraan. Nagtatanim si Bongo ng gong na humaharang sa mga bala, laser, at kalaban. Mabilis na dumadaan si Riff sa mga guwardiya. Ginagamit ni Twang ang kanyang hook para hulihin ang mga kalaban at ilagay ang mga crate sa mga plato. Nagpapaputok si Fizz ng fireworks, naglalagay si Patch ng speaker na umaakit palayo sa mga kalaban, pinapatulog ni Aria ang mga kalaban sa pamamagitan ng pagkanta, pinapatigil ni Tempo ang oras sa loob ng isang bubble, at pumuputok si Boom sa mga bitak na pader. Gumamit ng dalawang kakayahan nang sabay sa parehong sandali para sa isang Sync.
Maglaro bilang isang musikero sa loob ng sampung segundo, pagkatapos ay i-rewind at i-replay ang parehong sandali bilang isa pang musikero habang ang iyong mga nakaraang kilos ay inuulit bilang mga nagniningning na anino. I-coordinate ang mga galaw at kakayahan ng banda upang malutas ang mga puzzle at makumpleto ang bawat exhibit.
Ang Ten Second Band ay isang time-loop tactics puzzle game kung saan kinokontrol mo ang isang street band para lutasin ang mga hamon sa loob ng mga nakapirming sandali sa iba't ibang lokasyon sa lungsod.
Pinahihintulutan ka ng laro na pagsamahin ang mga aksyon ng iba't ibang musikero upang makalikha ng mga matalinong solusyon. Ang panonood sa buong banda na isinasagawa ang iyong mga pinagplanuhang galaw nang sabay-sabay ay nakakasiya, lalo na kapag ang nagyelong sandali ay tuluyan nang natunaw at ang mga tao ay nagsimula nang sumayaw.
Oo, kailangan mong planuhin ang mga kilos, i-coordinate ang mga kakayahan, at gumamit ng mga paulit-ulit na time loop para malutas ang bawat hamon. Maaari kang sumubok ng iba't ibang estratehiya, pagsamahin ang dalawang kakayahan para sa isang Sync, at tumuklas ng maraming solusyon para sa iisang exhibit.
Oo, ang bawat exhibit ay maaaring lutasin sa iba't ibang paraan. Maaari kang mag-eksperimento gamit ang mga natatanging kakayahan ng mga musikero, tulad ng paghinto ng mga projectile gamit ang gong ni Bongo, mabilis na paglusot sa mga guwardiya bilang si Riff, pag-akit sa mga kalaban palayo gamit ang speaker ni Patch, o paghinto ng oras gamit si Tempo upang makahanap ng mga bagong paraan para tapusin ang bawat hamon.