Mapadpad sa isang maaraw na tropikal na isla na may dalang fishing rod, maliit na bangka, at isang fish log na dapat punan. Maglakad sa dalampasigan at sa pier, pagkatapos ay pumalaot sa buhay na karagatan at subukang tapusin ang trabaho para sa araw na ito bago dumilim. Ihagis ang bingwit, maghintay na kumagat ang isda, at laruin ang linya. Itala ang bawat uri ng isda, ibenta ang iyong huli kay Joe, at bumili ng mga upgrade at diesel kay Marta. Landscape, desktop lamang (keyboard at mouse). Nangangailangan ng WebGPU: mangyaring maglaro sa updated na Chrome o Edge sa isang desktop computer. Ang unang pag-load ay nagko-compile ng mga shader at maaaring tumagal ng 1-2 minuto.
Ang laro ay isang fishing at exploration simulator na matatagpuan sa isang maaraw na tropikal na isla. Maaari mong tuklasin ang dalampasigan at pier, maglayag sa karagatan, manghuli ng iba't ibang isda, at punan ang iyong fish log.
Gamitin ang iyong keyboard at mouse para galugarin ang isla at kontrolin ang iyong mga fishing trip. Ihagis ang iyong bingwit, maghintay na kumagat ang isda, at laruin ang pisi para makahuli. Ibenta ang iyong huli kay Joe at bumili ng mga upgrade at krudo kay Marta para maipagpatuloy ang iyong fishing adventure.
Ang pangunahing layunin mo ay makahuli ng iba't ibang isda, itala ang bawat espesye sa iyong fish log, at tapusin ang gawaing pangingisda para sa araw na iyon bago dumilim. Maaari mo ring ibenta ang iyong mga nahuli at gamitin ang pera para pagandahin ang iyong kagamitan.
Maaari kang bumili ng mga upgrade para pagandahin ang iyong karanasan sa pangingisda at panatilihing may diesel ang iyong bangka. Hinihikayat ka rin ng laro na tumuklas at mag-log ng iba't ibang uri ng isda habang ginagalugad mo ang buhay na karagatan.
Ang laro ay dinisenyo para sa mga desktop computer at gumagamit ng mga kontrol sa keyboard at mouse, kaya hindi suportado ang touch controls bilang nilalayong paraan ng paglalaro. Kinakailangan din nito ang WebGPU, kaya dapat kang gumamit ng updated na bersyon ng Chrome o Edge sa isang desktop computer. Ang unang pag-launch ay maaaring tumagal ng isa hanggang dalawang minuto habang nagko-compile ang mga shader.