Robot prajurit di arena! Setiap giliran penyerang memilih "Serangan Jarak Dekat" atau "Tembakan". Pembela memilih "Anti-Jarak Dekat" atau "Anti-Tembakan". Setelah kedua pemain memilih, hasilnya akan muncul. Jika hasilnya sama, penyerang gagal memberikan kerusakan serangan tinggi. Jika hasilnya berbeda, penyerang memberikan kerusakan serangan tinggi. Saat bilah energi kekuatan berada di Lv2 atau Lv3, Anda dapat menekan untuk meningkatkan. Permainan berakhir ketika seorang pemain memenangkan 2 ronde dalam pertempuran.